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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道(dào)具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝外的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

<虎门销烟发生在哪里p>增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系(xì)数,如果我(wǒ)估(gū)的系数与你认为(wèi)的有出入的(de)少(shǎo)侠,可(kě)以自(zì)行带入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达到(dào)的(de)一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不(bù)会(huì)太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的(de)同(tóng)样(yàng)也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目(mù)标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过这里也要想一(yī)个问(wèn)题,就(jiù)是(shì)星印里出现的新的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上携带的(de)忽视效(xiào)果有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用(yòng)了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的(de)抗暴(bào),一样会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不过(guò)物(wù)理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全(quán)部有效

身上(shàng)没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会(huì)被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下(xià)地煞暂未(wèi)加(jiā)入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放出(chū)的周常内(nèi)容也是没(méi)有的(de)

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以(yǐ)目(mù)标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴(bào)击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算(suàn)到(dào)整个(gè)伤害中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不(bù)过(guò)你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是(shì)低于目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击(jī)概(gài)率等于毫(háo)无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多(duō)益善(shàn)

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果虎门销烟发生在哪里泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

<虎门销烟发生在哪里/a>

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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