太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称href="/zb_users/upload/2023/1223/6367ebc77316f8c3d37f0c8094a110bc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

评论

5+2=